SPRAY NO SUBTICK CORRIGIDO (DELAY), DEMOS VOLTARAM e MELHOR DESEMPENHO NOS EFEITOS | ATUALIZAÇÃO CS2


Atualização / update do CS 2 do dia 09/11/2023!
Demos voltaram
[MATCHMAKING]
-Grupos de quatro pessoas agora podem fazer fila para o modo Premier
-Adicionada imunidade a expulsão de votos para jogadores solo / sozinhos que jogam no mesmo time com um grupo de quatro jogadores
-Ajustado o algoritmo para restabelecer a classificação CS após um período de inatividade no modo Premier
[JOGO]
-O feedback visual e de áudio da entrada de subtick, como aceleração de movimento e muzzle flash, agora será sempre renderizado no próximo quadro
-Os números aleatórios usados ​​para o spread dos tiros agora são sincronizados entre clientes e servidores por padrão. Isso faz com que os rastreadores e decalques correspondam mais de perto às trajetórias autorizadas do servidor. Nota: Spread está sincronizado nos servidores oficiais da Valve desde 14/10
-Corrigido um bug onde pressionar uma tecla de movimento imediatamente após saltar resultava em uma altura de salto inconsistente
[MAPAS] Mirage
-Recorte (clipping) corrigido no banco do palácio
-Reduzimos a altura da caixa no site A para corresponder ao CS:GO
[EFEITOS]
-Melhor desempenho dos efeitos do sangue de perto
-Melhor visibilidade da luz da bomba na parte de trás da bomba
-Redução do brilho do muzzle flash durante a troca rápida de rifles com mira telescópica
-Reduzido força do efeito HUD da sequência de mortes após cinco mortes
[ÁUDIO]
-Reduzida a distância máxima audível dos sons de ricochete de granada
-Melhor qualidade do filtro de oclusão
-Resolvido o problema em que, às vezes, sons de tiro na cabeça reproduzidos como feedback para o atacante poderiam ser confundidos com dano recebido
-Volume de som reduzido para dano de tiro na cabeça sem armadura na perspectiva da vítima para alinhá-lo com o volume de outros sons de tiro na cabeça
-Sons de salto e terra alterados para terem a mesma distância máxima audível dos sons de passos
– Curva de queda de volume dos sons de aterrissagem de salto alterada para transmitir melhor a distância
-Efeitos de extinção molotov aprimorados para soar melhor quando vários estão tocando ao mesmo tempo
-Retorno do som de faísca quando o desarme da bomba é interrompido devido à rotação do jogador
-Corrigimos o problema em que, muito próximo, o gemido de morte da vítima poderia ser confundido como vindo do atacante.
-Corrigido um caso em que m4a1-s não silenciados não emitiam nenhum som distante de tiros
[DIVERSOS]
-Valores de desgaste de alguns adesivos ajustados para melhor corresponder ao CS:GO
-Qualidade aprimorada do modo de renderização HDR ‘Performance’
-Habilitando o upload de mapas de oficina para o modo Wingman

Notas em PT-BR sempre em https://twitter.com/maiazinfps


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patch notes CS 2:
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